Impara a disegnare gli animali e i loro habitat. Disegna le strisce alle zebre e alle tigri, la ragnatela della tarantola, oppure decora al meglio le farfalle: con questo libro dedicato al mondo animale, gli amanti della natura troveranno di che scarabocchiare tra savana, fattoria, oceano, Polo Nord, prateria e molto altro. Età di lettura: da 4 anni.
Scarabocchia i tuoi viaggi
3,90 €Il primo vero diario di viaggio per bambini, da scarabocchiare prima, dopo o durante il viaggio! Il libro propone di inserire fotografie, scrivere piccole note e creare collage per trasformare il volume in un piacevole ricordo delle vacanze. Tra le altre attività : la valigia, gli orari di partenza, i cibi esotici e i souvenir. Età di lettura: da 5 anni.
I bambini, si sa, amano i mostri. Questo libro propone una rassegna di strane creature di ogni tipo da disegnare e colorare, dagli alieni ai fantasmi e ad altri curiosi scherzi della natura e della fantasia. Età di lettura: da 4 anni.
Super scarabocchi
3,90 €Un titolo vario e senza temi precisi per liberare penne e matite e scarabocchiare in libertà . Animali, automobili, paesaggi, volti e chi più ne ha più ne metta in questo libro da disegnare e colorare per bambini di ogni età , anche i più piccini. Età di lettura: da 4 anni.
Valentina
12,00 €Valentina è alle prese con tre avventure urbane. In "Pietro Giacomo Rogeri" Valentina entra in possesso di un preziosissimo violoncello d'autore. "Valentina nel metrò" è uno straordinario viaggio tra reale e immaginario, attraverso le stazioni della metropolitana di Milano. E in "Mosca cieca" un torbido intrigo ruota attorno a una valigia e al suo contenuto.
Valentina
12,00 €Il sogno e il mondo onirico sono i protagonisti delle quattro avventure di questo libro. In "Riflesso" è ospite di Valentina un misterioso viaggiatore dal futuro. Antichi nemici si affacciano dalle ante di un armadio in "Subconscious Valentina". Philip, il compagno di Valentina, è il protagonista di "Rembrandt e le streghe" e di "Alfabeto muto", in cui la coppia vacillerà a causa di alcune inquietanti presenze.
52 giochi da fare in treno
7,50 €Sono arrivate le carte per giocare e tenere la mente allenata in treno. Un mazzo tutto italiano realizzato da Carlo Carzan. 52 proposte geniali per tener buoni i bambini e far passare piacevolmente le ore del viaggio. Età di lettura: da 7 anni.
Per giovani sognatori, il mazzo di carte per giocare a fare l'astronauta. Un nuovo mazzo nel pieno spirito della collana. 52 attività che permettono ai bambini di scatenare la loro fantasia, tra stelle, astronavi e pianeti. Età di lettura: da 7 anni.
Il grande libro dei divertimenti
12,00 €160 pagine ricche di cose da fare originali e divertenti. Ogni attività è diversa dall'altra, pagina dopo pagina, per non annoiarsi mai. Un libro perfetto per accompagnare i bambini in ogni momento della giornata e per stimolare l'apprendimento e l'allenamento del cervello. Età di lettura: da 5 anni.
Schifosi scarabocchi
12,00 €Disegni da completare grondanti melma, pus, fango, sporcizia, insetti e pustolose malattie: i bambini possono così dare sfogo alla loro immaginazione più selvaggia, completando i disegni e le figure secondo il loro peggior gusto. Questo libro libera la passione e l'attrazione dei ragazzi verso il disgustoso come, per esempio, nelle Brutte scienze di "Bruchi, scarafaggi e pidocchi" e "Ossa, trippa e budella". Età di lettura: da 5 anni.
Una terribile catastrofe piomba sulla piccola Talpa in una tranquilla serata di primavera: è marrone e a forma di salsiccia - ma non è una salsiccia - e la cosa peggiore è che le è caduta esattamente in testa! Ma chi è il colpevole? Per stanarlo la nostra Talpa dovrà svolgere approfondite, puzzolenti indagini... Età di lettura: da 3 anni.
Il trombettiere
18,00 €La musica, quella vera, va dove c'è l'erba buona": la storia di Giovanni Martini è il racconto di un viaggio, o meglio di una fuga rocambolesca e favolosa che lo porta a unirsi a Garibaldi e ai Mille. Attraversa l'oceano per sottrarsi a una condanna, si arruola nel Settimo Cavalleggeri del generale Custer e scappa dalla tragedia che si consuma a Little Big Horn. Infine eccolo a Cuba, di nuovo al centro della battaglia, e poi a Nuova York. Compagna instancabile e fedele, la sua tromba, intorno alla quale - e attraverso la quale - Riondino e...